教育サービス企業向け支援|ラボ寺子屋(社内検討用モック) 本文へ移動
DESIGN PREVIEW / 2026.09.15 / 社内検討用モック(非公開)
ラボ寺子屋法人向け支援
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FOR EDUCATION COMPANIES

現場の声を、
開発が動ける課題へ。

教材・LMS・教育サービスをつくる企業のために。散らばった要望を、現場の使われ方から整理し、開発チームがそのまま動ける課題と優先順位に変える支援です。教育現場を運営しながら、サービスづくりに関わってきた視点でご一緒します。

要望の整理 → 優先順位 → 開発へ伝わる要件UI / UX現場での試用研修 / 伴走支援

01 / ISSUES

「声」はあるのに、
次の一手が決まらない。

教育サービスの開発現場でよく聞く、4つの困りごとから始めます。

SCATTERED

要望が散在する

営業、サポート、SNS、講師の声。集まる場所も粒度も違い、全体像が見えない。

PRIORITY

改善の優先順位が決まらない

どれも大事に見える。声の大きさではなく、現場への影響で順番を決めたい。

TRANSLATION

企画意図が開発に伝わらない

「使いやすく」では動けない。誰が、どの場面で、何に困るのかを要件に変えたい。

ADOPTION

つくったのに現場で使われない

機能はある。けれど授業や教室運営の流れに乗らない。使われ方から見直したい。

02 / HOW WE WORK

聴く、わける、決める。
そして、確かめる。

課題整理と改善提案を軸に、必要な試作・開発も含めて、担当範囲・体制・期間は個別にすり合わせます。

  1. STEP 1

    ヒアリング

    要望の集まり方、利用者、いま困っている場面を聴く。必要に応じて営業同行や現場ヒアリングも。

  2. STEP 2

    課題整理

    散らばった声を、利用者・場面・困りごとの単位にわけ、課題棚卸しマップにまとめる。

  3. STEP 3

    優先順位

    現場への影響と着手しやすさで順番を決め、最初に手をつける範囲を絞る。

  4. STEP 4

    試作・検証必要に応じて

    画面案や試作を現場で試用し、フィードバックを集める。開発前に確かめる。

  5. STEP 5

    改善

    開発へ伝える要件整理と改善提案。次のサイクルへつなぐ。

04 / DELIVERABLES

話し合いが、
手元に残るかたちで。

支援の中でお渡しする資料の概念見本です。実際の形式・項目は課題に合わせて調整します。

以下はすべて説明用の架空データです

課題棚卸しマップSAMPLE/架空
操作課題の提出先が分かりにくい採点画面の切替が多い
運用講師ごとに使い方が違う保護者連絡が二重になる
企画新機能の狙いが現場に届かない要望の受付窓口が複数

利用者・場面・困りごとの単位で声を並べ、重なりと空白を見つける。

優先順位表SAMPLE/架空
課題現場影響着手しやすさ順位
提出先の迷い高高1
採点の画面切替高中2
連絡の二重化中低3

声の大きさではなく、影響と着手しやすさの2軸で順番を決める。

着手ロードマップ案SAMPLE/架空
1か月目2か月目3か月目
要望の棚卸し
提出導線の見直し
現場での試用
次の一手を決める

最初の3か月で何を確かめるかを決め、継続支援/内製/開発発注の判断につなぐ。

開発へ伝える要件整理SAMPLE/架空
誰が
授業後に採点する講師
いつ
授業終了から次の授業までの短い時間
困りごと
提出物ごとに画面を往復する
期待する変化
一覧から離れずに採点を終えられる
確認方法
試用で講師3名に手順を観察

「使いやすく」を、開発チームがそのまま着手できる粒度に置き換える。

検証レポートSAMPLE/架空
観点提出導線の迷いは減ったか
試用場面2教室・講師と生徒の実際の授業後
気づき提出は迷わなくなったが、通知の文言で新たな戸惑い
次の改善通知文言の見直しを次サイクルへ

数字だけでなく、現場で起きたことを次の改善につながる形で残す。

05 / SELECTED WORK

「使う人」から、考える。

代表事例として、LMS開発のUI・UX顧問をご紹介します。

今日の学びを、ここから。

LEARNING EXPERIENCE / CONCEPT

説明用イメージ図/実際の製品画面ではありません

UI / UX ADVISORY

教育現場の使い方を、
LMSの画面・操作設計へ。

エデュプランニングのLMS開発において、UI・UX顧問として継続的に関わっています。教育現場での使われ方の視点を、画面と操作の設計判断に反映する役割です。

支援領域
UI・UX顧問
対象
教育サービス・LMS
関わり方
UI・UX顧問として開発チームと連携

事例の詳細・お客様の声は掲載に向けて確認・準備中です。社名・画面を含む公開内容は掲載前に確認します。

実績ページで事例を見る

06 / AFTER YOU REACH OUT

相談のあと、
こう進みます。

  1. 01

    お返事と初回ヒアリング

    いま困っていること、要望の集まり方、体制をお聞きします。オンラインで構いません。

  2. 02

    進め方のご提案

    研修・診断・伴走のどこから始めるかと、範囲・期間・費用の考え方をご提案します。

  3. 03

    小さく始める

    最初の範囲を絞って着手し、成果物を手元に残しながら、続け方を一緒に判断します。

FAQ

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LET’S TALK

いま抱えている課題から、
一緒に整理しましょう。

要望が整理されていなくて構いません。いまの状態から始めます。

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